Ili jesi, ili nisi: Hejter vs. Kritičar
Filmovi zasnovani na video-igricama često imaju isti problem: suviše usporen razvoj događaja i premalo razvijenih dijaloga.
Kritika:
Radnja filma je suviše spora, a dijalozima nije posvećeno dovoljno pažnje.
Konstruktivna kritika:
Znajući problem pretvaranja video-igre koja sadrži nekoliko desetina nivoa u film od najmanje 90 minuta, obaveza režisera i scenariste je bila da izbace nepotrebne scene koje odvlače pažnju, i da više brinu o kvalitetu istih, nego o njihovom kvantitetu. Scene poput (…) u kojima (…) je trebalo zameniti (…) ili potpuno izbaciti. Dijaloge je bilo neophodno više razraditi, ovako ostavljaju utisak nedorečenosti.
Hejt:
Koji je drkadžija ovaj Kristof, od onakve igrice nije umeo film da napravi! Govno francusko, sve oni moraju da sjebu! I ko je uopšte njemu dao ovaj film da režira, pa ja bih bolje napravio!
A može i ovako:
Veliki umovi diskutuju o idejama; prosečni umovi diskutuju o događajima; mali umovi diskutuju o ljudima.
(Great minds discuss ideas; average minds discuss events; small minds discuss people.)
Pametnom dosta.

Pingback: #UstupamProstor inkluziji: da naučimo šta ona zaista znači